Elementarismus
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Einleitung |
| Elementarist |
| Elementare Effekte |
| Über die Elemente |
Einleitung
Elementaristen werden die Meinung vieler Magier, dass die Zauberkraft der Ausdruck allen Lebens ist, immer bestreiten. Sie wissen, dass alles in der Welt zu unterschiedlichen Anteilen aus den vier Elementen Erde, Wasser, Luft und Feuer bestehen. Lebende Wesen zeichnen sich dadurch aus, dass sie eine geschickte Kombination aller Elemente sind, während bei unbelebten Gegenständen eines fehlt. Lebewesen haben ihren Leib aus der Erde, benötigen Wasser und Luft und haben einen Teil der Wärme des Feuers in sich. Aus diesem Grund verehren Elementaristen die Elemente und Mogo und Landa als Weltenschöpfer meistens mehr als die Junggötter, denn diese nutzen die Elemente, wenn auch auf ganz anderer Ebene, ganz ähnlich wie die Elementarzauberer (zumindest glauben sie das).
Elementaristen nutzen direkt die Essenz der Elemente, die sie sammeln, mit Zauberkraft kombinieren und einen dem Element zugeordneten Effekt hervorrufen. Die Elementare Essenz tritt meist dort auf, wo sich das Wesen der Elemente besonders gut zeigt, während Naturschauspielen wie Lawinen, Wirbelstürmen, Sturmfluten, Vulkanausbrüchen und ähnlichen Katastrophen können Elementarzauberer besonders einfach eine Elementare Einheit (EE) finden. Dies ist, seltener, auch in weniger gravierenden elementaren Umwälzungen möglich, je größer jedoch die Menge des Elementes ist, desto wahrscheinlicher ist das Finden einer EE.
Elementarzauberer nutzen die Fähigkeit, eine gewisse Menge Elementarer Einheiten mit ihrem Geist, ihrer magischen Aura, zu koppeln und sie mit ihrer Zauberkraft in Elementare Effekte zu formen. Die verwendeten EE lösen sich danach im natürlichen Kreislauf der Elemente auf und sind für den Elementaristen verloren, so dass er sich auf die Suche nach neuen EE machen muss. Je mächtiger der Elementarzauberer ist, desto mehr EE kann er an seinen Geist ankoppeln und zum Zaubern verwenden. Hierfür stößt er nach und nach in immer höhere Sphären des jeweiligen Elementes vor, die es ihm ermöglichen, mit mehreren EE mächtigere Effekte hervorzurufen. Auch gewinnen Elementaristen erst nach und nach Zugang zu der Fertigkeit, alle Elemente zu beherrschen, sie erlernen erst den Umgang mit einem Element, wenn ihre Kenntnisse einigermaßen gefestigt sind, wenden sie sich dem zweiten zu, danach dem dritten und schließlich dem vierten. Für das Erlernen von Kenntnissen über andere Elemente gibt es gewisse Mindestvoraussetzungen, aber über diese hinaus steht es dem Elementaristen frei, wann er sich Zugang zum nächsten Element verschaffen möchte.
Die Effekte, welche ein Elementarzauberer wirken kann, setzen unterschiedliche Mengen EE voraus, minimal eine, maximal fünf. Kann ein Elementarist nicht so viele EE gleichzeitig verwenden, wie für den Effekt nötig sind, kann er den Effekt nicht wirken und auch noch nicht erlernen, in Ermangelung der nötigen praktischen Übungen.
Die Meinung der Elementaristen zu den anderen Zweigen der Zauberey
- Alchimie
- Alchimisten haben ein ähnliches Verständnis der Welt wie wir, da sie die Elemente und ihr Zusammenwirken nutzen, um Dinge zu erzeugen. Leider sind sie so arrogant, ihre Kunst als Wissenschaft zu sehen, obwohl ihre Errungenschaften häufig auf Zufall basieren.
- Alte Macht
- Wer sich Verbündete aus der Natur sucht, zeigt, dass er wirklich mit Ihr im Einklang lebt.
- Bardengesänge
- Barden erwecken Legenden, Mythen und Erinnerungen an die Vergangenheit, die nach Meinung manche Leute so viel besser war, durch ihren Gesang zum Leben. Ihre Zuhörer leben die Vergangenheit ein weiteres mal. Sie können die Weisheit ihrer Lieder und Geschichten in die Bevölkerung bringen. Mögen sie dabei erfolgreich sein.
- Faltung
- Dinge, die gefaltet werden, bekommen Kniffe, was das gefaltete Medium beschädigt. Wenn Papier gefaltet wird, ist es niemals, wie zuvor. Raumfaltungen entziehen einen Teil der Welt dem Elementaren Kreislauf. Faltungsmagier spielen mit Naturgesetzen, die besser unangetastet bleiben sollten.
- Freizauberei
- Zauberei ohne Grenzen, aber auch ohne Richtlinien und feste Moral. Freizauberei ist nur gut, wenn man sie auf gute Weise einsetzt.
- Hexerey
- Eine grausame Art der Magie, die dazu dient, Personen zu quälen, welche die Hexe beleidigt haben. Für manche mag es ein akzeptabler Weg sein, Vergehen an der Natur zu bestrafen.
- Illusion
- Eine magische Spielerei, Schauspiel aus bunten Bildern. Unverständlich, warum man sich mit eitler Zauberey beschäftigen sollte, die nur sich selbst zum Zweck hat.
- Inquisition
- Die Inquisitoren haben nicht verstanden, dass Magie, welche sie zu zerstören trachten, ein Naturgesetzt ist, das sich nicht zerstören lässt. Magie ist so ewig wie die Welt und die Elemente.
- Körpermagie
- Mit Meditation erforschen Körpermagier das wahre Potential ihres Körpers. Sie scheinen auf diese Weise Weisheit zu gewinnen. Lerne dich selbst kennen, und du kennst die Welt.
- Runenmagie
- Runen symbolisieren alle Aspekte, die unsere Welt ausmachen. Sie nutzen also die Kräfte der Welt selbst, wie wir das mit den Elementen tun. Deshalb sind wir der Runenmagie verbunden.
- Spruchzauberei
- Spruchzauberer lassen ihr Wissen in Büchern verrotten, damit sie es sich nicht merken müssen. Sie sind uns suspekt, weil sie sich mit allen Richtungen der Magie beschäftigen, sogar Beherrschung, dem Untod und mit Daimonen.
- Wettermagie
- Zu unserem Leidwesen nehmen einzelne Götter zuviel Einfluss auf die Elemente, die das Wetter hervorbringen. Wettermagie beeinflusst nicht die Elemente, sondern besticht die Götter.
Regeln & Weitere Informationen
- Charaktererschaffung & Verbesserung
- Informationen zur Erschaffung eines Elementaristen und seinen besonderen Fähigkeiten.
- Über die Elemente
- Es gibt Anworten auf Fragen, wie z.B. ein Elemenarist die Elementaren Einheiten finden kann oder wie die Elemente vermehrt und gefördert werden können.
- Elementare Effekte
- Regeln zum Wirken der Elementaren Effekte und eine Übersicht über alle Effekte.
