Imitation
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ACHTUNG: Diese Regeln beinhalten bereits die überarbeiteten Grundregeln,
welche noch nicht Online sind.
Möglichkeiten des Imitator
Der Imitator hat mehrere Möglichkeit wie er seine besondere Magie einsetzen kann. Erstens kann er andere Personen in Wort, Aussehen, Gestik & Mimik nachahmen, zweitens ist er in der Lage Fertigkeiten anderer für seine Zwecke zu nutzen und drittens kann er magische Kräfte imitieren, um so Zauber zu wirken. Dabei kann er auf mehrerlei Arten vorgehen: Entweder imitiert er etwas, was er im gleichen Augenblick sieht, das fällt den meisten am einfachsten oder er ahmt etwas aus seinem Gedächtnis nach, was schon deutlich schwieriger ist. Die hohe Kunst der Imitation ist jedoch das Ausborgen von Fertigkeiten und magischen Kräften. Bei dieser Methode leiht sich der Imitator die Fähigkeiten einer anderen Person, um sie selber zu einem späteren Zeitpunkt einfach zu verwenden.
Regeln
Imitieren
Um etwas zu nachzumachen, muss der Imitator die Tätigkeit oder Person mindestens einmal in seinem Leben gesehen haben und sich daran erinnern. Also ist es am besten, wenn er etwas imitiert, was er sieht. Zudem muss er sich ein bisschen –ein, zwei Minuten- auf die Tätigkeit konzentrieren. Dann würfelt der Spieler einfach eine Probe auf Imitieren (geBew), welche noch je nach Umstand erschwert ist.
- Personen
- Der Imitator wandelt sich komplett in die nachgemachte Person um, d.h. dass er sich genauso bewegt, so spricht und aussieht. Allerdings handelt es sich dabei nur um eine Illusion, welche durchschaut werden kann.
- Die Probe, um eine Person in komplett zu imitieren, ist nicht weiter erschwert. Zum Durchschauen ist eine Probe auf geistige Beweglichkeit erschwert um die Erfolgsspanne der Imitieren-Probe nötig. Auch Proben auf die Sinne, welche ebenso erschwert sind, können einen Beobachter, Zuhörer, etc. stutzen lassen.
- Magie
- Nachgeahmte Magie entfaltet fast genau denselben Effekt, wie die originale Magie. Nur ist der Effekt oft deutlich schwächer, ein Kampfzauber verletzt den Gegner nicht so stark, das Licht eine Lichtzaubers ist schwächer, ... Der Spielleiter entscheidet über die genaue Abschwächung. Wobei als Faustregel gelten kann, dass je besser die Imitieren-Probe glückt, desto weniger stark wird der Zauber geschwächt.
- Der Imitator konzentriert sich einfach und macht, dann genau das, was er beim Einprägen gesehen hat. Das bedeutet, dass er keine langen Vorbereitungen machen muss, die z.B. ein Beschwörer macht, er braucht auch keine Materialien wie Runen oder Elementare Einheiten.
- Die Probe auf Imitieren ist um 20 erschwert.
- Fertigkeit
- Der Imitator konzentriert sich auf die eingeprägte Tätigkeit und führt sie dann aus. Der Spieler legt eine Probe auf Imitieren ab, welche um 10 erschwert ist. Falls eine Probe in der nachgeahmten Fertigkeit erforderlich ist, wird die Erfolgsspanne als Wert genommen.
- Aus dem Gedächtnis
- Will der Imitator eine Tätigkeit, Person oder magische Kraft aus dem Gedächtnis nachmachen, muss er sie sich zuvor eingeprägt haben. Dazu muss er einfach die Tätigkeit während der Ausführung bis zum Ende beobachten und anschließend eine nicht weiter erschwerte Imitieren-Probe schaffen. (Eine Person muss er mindestens eine Stunde beobachten.) Je länger dieses einprägen zurückliegt, desto schwieriger wird die Imitation. Ist das Einprägen nicht länger als einen Tag her ist die Probe um 5 erschwert, nicht länger als eine Woche um 10, nicht länger als einen Monat um 15, länger als einen Monat um 20.
- Ein Imitator kann sich maximal seine geistige Statur geteilt durch Zehn Tätigkeiten einprägen. Zudem kann er eine Tätigkeit, Zauber etc. maximal so viele Tage eingeprägt behalten, wie die Erfolgsspanne der Probe zum Einprägen ergibt.
Borgen
Die Hohe Kunst der Imitation ist das Borgen. Dabei ahmt der Imitator eine Fertigkeit oder Zauberei nicht einfach nach. Er führt sie selber aus, sodass ein magischer Effekt volle Stärke entfalten kann oder er bei Fertigkeitsproben auf den Wert des Opfers zurückgreifen kann.
- Der Borgenvorgang
- Um eine Fertigkeit oder eine magische Fähigkeit zu borgen, muss der Imitator das Opfer für mindestens eine Minute berühren und sich dabei auf die zu borgende Fähigkeit konzentrieren. Dann legt der Spieler eine Probe auf Imitieren ab, welche um die magische Widerstandskraft des Opfers erschwert. Gelingt die Probe erhält der Charakter die Fähigkeit mit dem Wert, den das Opfer darin hatte. Das Opfer vergisst die Fähigkeit.
- Anwendung der Fähigkeit
- Der Imitator muss die Fähigkeit nun innerhalb so vieler Tage anwenden, wie die Erfolgsspanne bei der Probe zum Borgen ergab. Er kann sie genauso anwenden, wie der eigentliche Besitzer der Fähigkeit. Für Zauberei muss er dann allerdings auch die Zauberkraft selber aufbringen.
Sobald der Imitator die geborgte Kraft anwendet, vergisst er sie schlagartig und der eigentliche Besitzer erhält sie zurück. Eine geborgte Kraft kann also immer nur einmal angewendet werden.
Ob das Opfer etwas von der Borgerei merkt, hängt im wesentlichen davon ab, wie wichtig die geraubte Feähigkeit für sein tägliches Leben ist. Einem Schmied wird vermutlich auffallen, wenn er nicht mehr weiß, wie man ein Hufeisen schmiedet, während es einem Magier vielleicht gar nicht auffallen würde, wenn er einen seiner zahlreichen Sprüche einfach vergisst.
Zauberkraftkosten
Der Imitator lässt ein wenig seine eigenen Zauberkraft fließen, um seine besonderen Fähigkeiten zu nutzen. Für einfache Imitieren muss er 15 Zauberkraft aufwenden, ebensoviel Zauberkraft benötigt das Einprägen. Für das Borgen ist erheblich mehr Zauberkraft notwendig, da er den Geist des Opfers durchdringen muss, kostet ihn das soviel Zauberkraft wie die magische Widerstandskraft der Opfers beträgt.
Beispiel
Jean-Paul ist ein Imitator (geSta 75, Imitieren 60). Er kann sich maximal 8 Dinge einprägen. Er beobachtet die Baroness Mariha eine Stunde während eines Balls. Anschließens legt er eine Probe auf Imitieren ab. Er würfelt eine 14. Er kann nun Mariha innerhalb der nächsten 14 Tage (seine Erfolgsspanne beträgt ja 14) imitieren. Dafür muss er 15 ZK aufwenden. Fünf Tage später ist es soweit, dass er sie nachahmen will. Er konzentriert sich zwei Minuten auf Mariha. Der Spieler würfelt die Imitieren-Probe gegen 50 (Sie ist für’s andere Geschlecht um 10 erschwert). Er würfelt eine 46. Alle Proben zum Durchschauen sind um 46 erschwert. Das kostet ihn wieder 15 Zauberkraft.
