Orks

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Aussehen

Orks sind etwa menschengroß, ihr Körper ist untersetzt, die Arme muskulös, die Beine sind relativ kurz und etwas krumm. Die meisten haben einen dichten schwarzen Pelz, der ihnen auch bei niedrigsten Temperaturen einen Schutz vor der Kälte bietet. Es soll aber in Ontan Orks geben, die kaum noch Pelz haben, außer auf dem Kopf und im Gesicht, wahrscheinlich durch klimatischen Zustände bedingt. Ihre Haut ist hellgrün und wirkt lederartig. Das Gesicht eines Orks hat im Ansatz menschliche Züge, ähnelt aber eher dem der Affenmenschen mit einem hervorspringendem Kinn und einer fliehenden Stirn. Ihre großen Hauer im Unterkiefer, und spitz zulaufenden Ohren verleihen ihnen darüber hinaus einen tierischen Eindruck.
Ältere Orks kann man an der Farbe ihres Fells erkennen, welches sich im Alter hellgrau fast weiß färbt. Bei besonders alten Orks fallen diese Haare an einigen Stellen, wie z.B. auf dem Kopf, ganz aus. Solche kommen aber äußerst selten vor, da ein Ork oft schon einen gewaltsamen Tod im Kampf findet.
Wenn sie überhaupt Bekleidung tragen, bevorzugen Orks raues, gegerbtes Leder, welches sie selbst herstellen. Nur selten wird man einen Orks in Leinen und Stoffen sehen, doch in letzter Zeit ist auch dieses bei den wenigen Orks in den Städten der Menschen zu einer Modeerscheinung geworden.
Anders ist es mit dem Tragen von Rüstungen jeder Erwachsene männliche Ork trägt etwas um seinen Oberkörper zuschützen: Brustpanzer, Harnisch, Kettenhemd oder Eisenmantel. Bevorzugt werden hier erbeutete Stücke anderer Völker, da die Orkschmiede keine besonders begnadeten Rüstungsschmiede sind.

Herkunft

Alte Sagen der Menschen berichten von einer Zeit, in der die Rassen dieser Welt gemeinsam gegen einen mächtigen Feind kämpften. Dieser war so mächtig, dass er sich als Armee eine Rasse aus robusten und willenlosen Kämpfern züchtete, die sich schnell über die ganze Welt verbreitete. Andere sagen, dass die Orks die Kreuzung zwischen Menschen und Affenmenschen ist. Genau weiß aber niemand woher sie kommen sie selbst eingeschlossen.
Die Orks selbst erklären sich ihre Herkunft so: Mogo und Landa schufen zwei Brüder, die Krieger waren um sie zu beschützen. In einem Wettstreit, wer der stärkere wäre, tötete der Eine den Anderen. Landa war darüber so erzürnt, da sie ihm ein schreckliches Aussehen gab und Mogo verbannte in aus der Götterwelt. Dies war der erste Ork: Shugal. Er wird von vielen Ork-Clans als höchster Gott verehrt.

Gesellschaft

Orks führen ein raues Leben in einer Clangemeinschafen die gemeinsam auf die Jagd geht oder Raubzüge unternimmt. So ein Clan kann nur 50 bis 200 Mitglieder umfassen, es sollen aber auch vereinzelt weitaus größere Gruppierungen gesichtet worden sein.
Neben den Kriegern und Jägern sind die Wundmagier und Schamaninnen, fast alle sind weiblich, die angesehensten Mitglieder der orkischen Gesellschaft. Nur sie können die Zeichen der Götter deuten, böse Geister bannen, Flüche sprechen oder Elixiere brauen.
Ein geringes Ansehen haben die Bauern und Handwerker unter den Orks. Mit Ausnahme der Waffenschmiede, die in etlichen Stämmen den Schamaninnen fast gleichgestellt sind, führen sie ein Leben als Außenseiter, aber notwendige Teile der Gruppe. Frauen sind noch unter jeden männlichen Ork gestellt, haben aber einen Sonderstatus. Sie müssen die Hausarbeit erledigen und oft, weil der Vater in den Kampf zieht, die Erziehung und Ausbildung des Nachwuchses, einschließlich den Jungen übernehmen. Zwar haben die Mütter Unterstützung von älteren Orkmännern, die zu schwach für die Schlacht sind, doch so mancher kleine Orkjunge hat das Bogenschießen und den Umgang mit dem Dolch von seiner Mutter gelernt. Der andere Punkt, warum Frauen eine Sonderrolle inne haben, ist das sie zur Schamanin berufen werden können, durch ältere Schamaninnen, meist werden sie aber in die Rolle hineingeboren.
Der Clan wird von einem Häuptling geführt, und da sich ein Ork-Clan fast ausschließlich im Krieg befindet, hat er den Titel Kriegshäuptling. Dieser wird beraten von ein paar Shamaninnen und von seinem ersten Krieger, dem besten Kämpfer des Clans, nach dem Kriegshäuptling. Dieser ist meist auch der engste Vertraute und beste Freund des Anführers, der ihn den Rücken stärkt und ihn vertritt, ist er selbst nicht zur Stelle. Alle Entscheidungen über Clanleben, Rechtsprechung oder Kriege werden vom Kriegshäuptling gefällt, der sich mit seinem ersten Krieger und den Schamaninnen beraten kann.

Clanleben

Orks Clans bestehen aus mehreren großen Familien, die Mütter und die älteren Orks kümmern sich um den Nachwuchs und den Hof, die Orkmänner betreiben ein Handwerk, aber meist sind sie einfach nur Krieger und Jäger. Kommt ein Familienvater zu tode, so kümmert sich ein anderer um seine männlichen Nachkommen, denn jeder von ihnen kann ein starker Krieger werden. Die Witwe und weiblichen Kinder werden von den Schamainnen des Stammes aufgenommen.

Magie/Zauberei

Der gemeine Ork ist nicht mit Magie betraut und hat auch einen gehörigen Respekt vor Lebewesen die das im Gegensatz zu ihm sind.
So die Schamaninnen in Ork Clans, verfügen nur über geringe magische Fähigkeiten, genießen trotzdem hohes Ansehen, da kaum ein männlicher Ork etwas mit Magie anfangen kann. Shamaninnen können Flüche sprechen, Wunden und Krankheiten heilen, in die Zukunft sehen oder bestimmte Elixiere brauen. Wie zum Beispiel ein Gebräu, das einen Ork in deinen Kampfrausch versetzt, bei dem er keine Schmerzen oder Erschöpfung verspürt. Die meisten „magischen“ Fähigkeiten der Schamaninnen begründen sich auf Kräuterwissen und den Einsatz von Pilzen und oder Drogen.

Kulturen

Bergorks

Die Bergorks leben in kleinen Clans in den Blutbergen. Ihr Fellfarbe hat einen dunklen Grauton und sie sind allgemein etwas kleiner als die Orks anderer Kulturen. Sie leben in den Bergen in Höhlesystemen die sie von der Natur übernommen haben und selbst noch erweiterert haben. Es gibt aber ein Bergorkclan der eine Befestigungsanlage von einem anderen Volk übernehmen konnte und deswegen eine Vormachtsstellung in den Blutbergen für sich beansprucht.

Dschungelorks

Die Dschungelorks leben in Clans im Dschungel von Ontan verteilt. Sie haben ihr Fell fast restlos verloren, außer auf dem Kopf und im Gesicht, und haben eine grünliche Hautfarbe. Sie sind relativ groß im Vergleich mit den anderen Orkkulturen. Jeder Clan lebt in einer Dorfgemeinschaft in Rundhütten auf dem Boden oder auch vereinzelt auf den Bäumen geschützt durch eine Holzpalisade.

Steppenorks

Die Steppenorks leben in großen Clans in der Steppe von ???. Sie sind mittelgroß und haben ein dichtes tiefschwarzes Fell. Der Clan lebt von der Jagd und von Raubzügen und befindet sich immer in Bewegung. Bedingt durch ihr Nomadenleben hausen diese Orks in flachen Rundzelten, die sie auf Wägen mit sich führen.

Verbreitung

Im Laufe der Jahre sind sie von den Menschen aus den fruchtbarsten Gebieten vertrieben worden. Heute leben die meisten Orks in tiefen Wäldern und weiten Steppengebieten weitab von menschlicher Zivilisation. Gerüchteweise existiert irgendwo in den Weiten der Welt ein großes, von Bergen abgeschirmtes Land, welches nur von Orks bevölkert ist. Alle Orks träumen davon, eines Tages dieses Land zu besuchen.

Ängste und Vorlieben

Für die Orks ist der Kampf nicht nur Mittel zum Zweck, sondern eine Erfüllung für sich. Die größte Ehre für einen Ork ist es kämpfend zu sterben: War der Gegner noch besonders stark oder zahlreich, war der Tod umso ehrenvoller. Da nur dann der Einzug in das orkische Paradies nach dem Tod gewährleistet ist, in welches nur die tapfersten Krieger kommen. Ansonsten sind Orks leicht zufrieden zustellen: Große Mengen Alkohol – vor dem Genuss des berüchtigten Orkfusels sei an dieser Stelle eindringlichst gewarnt - das Zusammensein mit den Kriegerkameraden oder die Angst in den Augen der Feinde gehören für einen Orks zum größten, was er sich vorstellen kann.
Angst haben die Orks nur vor einer Sache: Der Schwäche. Kein Ork würde sich in der Gegenwart seiner Kameraden eine Blöße geben. Nur wenn er allein mit seiner Frau und seinen Kindern ist, gibt sich der Ork als sorgsamer Familienvater, denn Kinder – besonders männliche – sind der größte Stolz eines jeden Orks.

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